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Les Espaces d’Apprentissage Actif (EAA) sont des ressources d’apprentissage personnalisées pour les étudiants, comprenant un labo, des applis et tout autre support multimédia. Les EAA suivent un cycle actif. Les cycles actifs peuvent différer mais le cycle de base consiste en des phases d’Orientation, de Conceptualisation, d’Investigation, de Conclusion et de Discussion. L'objectif d’un EAA est de permettre aux étudiants de mener des expériences scientifiques tout en étant guidés lors du processus actifs et aidés à chaque étape.

Cette page présente les EAA créés par des professeurs ou l’équipe Go-Lab et/ou Next Lab (et souvent en co-création), dans un grand nombre de domaines et dans de nombreuses langues. Vous pouvez créer des EAA à part d’un labo en ligne, mais vous pouvez aussi copier et adapter un EAA existant à l’aide de la plateforme de création du Go-Lab. Rendez-vous sur la page Support pour y trouver des vidéos de démonstration, des trucs & astuces et des modes d’emploi qui expliquent comment travailler avec la plateforme de création Go-Lab et comment publier votre propre EAA une fois celui-ci terminé.

Si vous recherchez des Espaces en ligne spécialement adaptés aux programmes du Bénin, du Kenya ou du Nigeria, veuillez visiter notre page Collections.

Si vous choisissez des EAA en English, les descriptions sur ce site seront affichées en anglais, sauf si l’auteur de l’EAA a fourni une description en English. Toutefois, si vous cliquez sur le bouton aperçu ou copiez un EAA vers Graasp, l’EAA sera affiché en English, ainsi que l’a créé son auteur

Anglais
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Un scénario aide les élèves à comprendre les différents facteurs qui causent les saisons. 

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Ce scénario guide les élèves à effectuer une enquête sur la pigmentation en ce qui concerne plusieurs facteurs qui influencent le résultat.

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Les élèves apprennent la théorie des ondes stationnaires, puis mènent des expériences avec une bouteille d’eau et leur smartphone pour tester si la théorie et l’expérience concordent.

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Les élèves travaillent ensemble en utilisant deux versions d’une simulation collaborative de Dollhouse Electricity. Ils doivent étudier trois circuits différents pour déterminer lequel ressemble le mieux au câblage d’une vraie maison.

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Les élèves travaillent ensemble en utilisant deux versions d’une simulation collaborative de Rabbit Genetics. Ils doivent étudier quels génotypes présentent une couleur de fourrure et une forme d’oreille spécifiques. Dans une version, un élève a le contrôle sur les lapins à fourrure noire.

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Les bactéries et les virus sont deux types différents d’agents pathogènes. Les bactéries sont des organismes vivants qui peuvent exister indépendamment et ont la capacité de se développer et de se reproduire.

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Prenez le rôle d’un inventeur / constructeur et construisez votre propre machine qui génère de l’électricité. Recréez la célèbre expérience de Lord Kelvin du 19ème siècle où l’électricité était obtenue à partir de gouttelettes d’eau tombantes.

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Nous avons tous entendu parler du fameux smog, mais vous êtes-vous déjà demandé de quoi il est réellement fait? Est-ce un gaz opaque? Un solide ? Ou peut-être un liquide? Dans l’expérience, nous étudierons la question en piégeant une partie du smog dans un bocal en verre.

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Il est important de comprendre comment les neurones font ce qu’ils font. Les neurones envoient des messages électrochimiquement. Cela signifie que les produits chimiques provoquent un signal électrique.

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Les mathématiques des cartes de crédit : l’algorithme de Luhn